indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-363
最早的几辆原型机车在 1955 年问世,这款新的机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……而这一调整又对机车进行了一次分类编号,新编号为 360 型和 361 型
indienova.com/u/oncle/blogread/1182
在Tahira的世界里,你会发现以前文明的遗迹。你也会发现一个理念的发展,会毁灭一个银河帝国。……在Tahira的世界里生活的人民,仍能感受到在那遥远的时间长河记忆里,被阴影笼罩的遗迹中的那些记忆。……游戏特色中东和中亚的音乐灵感最多可以控制20各单位进行战斗没有重复的战斗,战斗是为了推进剧情
indienova.com/game/military-history-commander-europe-at-war
在人类为征服或自由而死的日子里,只有寥寥数人能决定胜负。……战役地图涵盖欧洲及非洲的战争舞台• 6 个史诗式的剧本,包括巴巴罗莎、霸王与大战役• 12 种各有长短处单位
indienova.com/u/13577077374/blogread/31391
回来继续开发~ 添加了一些指引,修复了目前已知bug,这几天忙于生活上的事情,更新的慢了,对于接下里的版本我会根据目前的玩家的反馈做出一些调整和完成我还没有的部分
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27950
在事件列表中存在一个事件是【单位 – 进入指定单位的范围】,它使得触发器能够捕获一个单位进入另一个单位附近的事件……不过如果我们的游戏是多人游戏,则还需要对这触发器进行调整。我们对动作做了微调。……但如果我们不希望在多人游戏时,每一位克里夫靠近安洁拉身边时,都对所有玩家发送一遍信息,我们就必须精确地限制我们应该给谁发送消息
indienova.com/groups/post/29463
还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办?
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除v当V不为空,则返回 1.
indienova.com/game/bravely-default-praying-brage
指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林诚”
版本:Early Access
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